"Visual Thinking" im Refinement - für verständlichere Stories in unseren Sprint-Backlogs
2026-03-19 , Grace Hopper
Language: Deutsch

Wir wollen in diesem Workshop "Visual Thinking" in Kombination mit "Example Mapping" im Refinement einer Story nutzen, um unsere Erkenntnisse zu entwickeln und zu dokumentieren. Damit wollen wir den Aufwand im Sprint reduzieren, den wir bei der Einarbeitung in unsere textuell ausgearbeiteten Stories oft haben.


Kennst Du das? Ihr zieht euch die nächste Story aus dem Sprint-Backlog und versteht nur Bahnhof? Gründe: das letzte Refinement ist ewig her, die Beschreibung ist dürftig und ihr versteht nicht alles, was darin steht. Ergebnis: Die Story muss vor der Umsetzung nochmals geklärt werden. Das erzeugt ungeplanten Mehraufwand im Sprint, Zeitdruck, Stress.

Das geht besser! Wissenschaftliche Studien belegen, dass Menschen visuelle Informationen schneller aufnehmen als Texte (bis zu Faktor 60.000). Visuell aufbereitete Informationen haften besser im Gedächtnis und erhöhen die Konzentration. Dieses immense Potenzial möchten wir dafür nutzen die Qualität unserer Storys zu verbessern und Aufwand zu reduzieren. Unser Werkzeug dafür: "Visual Thinking" in Kombination mit "Example Mapping". Visuelles Denken heißt, ohne künstlerischen Anspruch, Gedanken visuell festzuhalten. Dafür muss man nicht super zeichnen können, braucht auch nicht viel mehr, als Stift und Papier, 5 Grundformen und etwas, das man visualisieren möchte. In unserem Fall ist das unser Verständnis einer User-Story aus dem Backlog.

In unserem Workshop führen wir kurz in die Theorie zum "Visual Thinking" ein, stellen Grundformen des Sketching und einfache Symbole vor, geben eine kurze Einführung ins "Example Mapping" und gehen dann in das Refinement einer einfachen Nutzerstory über. Wir halten in der Gruppe visuell fest, was zur Klärung und Konkretisierung beiträgt.
Was Teilnehmer:innen mitbringen: Neugier, idealerweise Erfahrung im Refinement von User Stories.
Take-Aways: Grundkenntnisse im Sketching, Impulse für die nächsten Refinements mit "Visual Thinking"

Seit 9 Jahren arbeite ich als Agile Software Engineer bei andrena objects und entwickle zusammen mit unseren Kunden aus unterschiedlichen Branchen Software. Enge Zusammenarbeit, gute Kommunikation und Methoden wie testgetriebene Entwicklung und Pair Programming sind für mich die Schlüssel, um gemeinsam zu den besten Lösungen zu kommen und hohe Softwarequalität sicherzustellen. Dabei bin ich immer neugierig auf Ansätze, die unsere Zusammenarbeit noch effektiver machen. Was mich besonders fasziniert: Wie schaffen wir es als Team, ein gemeinsames Verständnis von Anforderungen zu entwickeln?

Mit über 20 Jahren Erfahrung in der professionellen Softwareentwicklung hat Gesine Kraft am Erfolg zahlreicher Projekte in verschiedenen fachlichen Kontexten mitgewirkt. Seit 2018 bringt sie bei andrena objects ihre umfangreiche technische Expertise ein. Als langjährige Entwicklerin hat sie die Evolution der Vorgehensmodelle von Wasserfall bis Scrum miterlebt und setzt heute auf Scrum und bewährte Praktiken wie TDD und Pair-Programming. Ihre konsequente Kundenorientierung und ihr Fokus auf passgenaue, qualitativ hochwertige Umsetzungen tragen maßgeblich zur erfolgreichen Entwicklung von Softwarelösungen bei.